středa 29. září 2010

Broken Sword: Shadow of the Templars - Director's Cut

Před několika dny se na Steamu objevila PC verze rozšířené edice jedné z nejslavnějších adventur všech dob. Čím se liší, a čím je zajímavá pro nové hráče a pro ty, kteří původní hru již (několikrát) dohráli?

Director's Cut oproti původní hře nezačíná výbuchem v kavárně, ale krátkou detektivně laděnou kapitolou, kterou si odehrajete v kůži Nico Collard. A hned na počátku si uděláte poměrně jasný obrázek o tom, jak se DC od originálu liší. Zatímco původní hra byla místy až neúnosně konverzační, a namísto řešení hádanek jste běhali od postavy k postavě a tahali z nich moudra, DC vyvažuje hratelnost celou řadou puzzlů a klasických adventurních postupů. Sbíráte předměty, kombinujete je, odemykáte logické zámky, atp.

Bohužel ale narazíte i na jistá zjednodušení, která vznikla v souvislosti s uvedením hry na trh casual gamingu (Nintendo DS, Wii, iPhone, iPad, atp.). Tím prvním je nepřehlednutelné zvýrazňování aktivních objektů. Ve velmi širokém okolí myši (odhadem čtvrtina až třetina obrazovky) se modrými kroužky označí všechny předměty, na které můžete kliknout. Tím se sice omezí množství záseků, ale zase to zabije některé klasické momenty, které žádný hráč originálu nedostane z hlavy (např. starý dobrý kozel či záchodová štětka :-) ). Osobně se mi nejvíc líbila forma použitá ve verzi pro Windows Mobile, kdy se zvýraznění aktivovalo tlačítkem, které jste mohli a nemuseli používat. Ostatně - na platformách bez myši má ta funkce i jiný než zjednodušující smysl. Současně máte k dispozici systém nápovědy, který vás při záseku navede správným směrem. Když na otazník kliknete, zobrazí se vám nejprve upřesnění aktuálního úkolu. Např. něco ve smyslu "teď bych se měl soustředit na tu krádež trojnožky". To se mi ještě líbí, protože z rozhovorů v BS není vždy jasné, na co se hrdina upnul. Ale pak si můžete (postupně) zobrazovat nápovědy. První vás zkusí jen tak trknout, druhá už vás kopne, a třetí vám polopaticky vyzvoní další postup. Připadá mi to v adventuře zbytečné, a to tlačítko při sebemenším záseku hrozně láká ke kliknutí. Nejsem z toho nadšen, ale když máte silnou vůli, můžete se na to vykašlat. Poslední nápověda už je vysloveně užitečná - hrdinové si píšou poznámky o tom, co zažili, a co se dověděli, a vy si tak můžete zpětně hledat indicie. Jeden z nových puzzlů je ostatně bez dohledání zápisku zcela neuskutečnitelný.

Do kůže Nico se dostanete během hry jen (tuším) třikrát. Po zbytek hry hrajete klasickou Georgovu linku, ovšem s celou řadou přidaných puzzlů na místech, kde jste dříve jenom klikli a nechali George číst/pracovat. Ve finále tak není hra o mnoho delší, ale zato je zábavnější, protože hodiny rozhovorů získaly protiváhu v podobě rébusů. Příběh se nijak nezměnil, jen se dozvíte trochu víc o článku, který Nico psala.

Po technické stránce je hra trochu rozpačitá. Stará grafika je původní, v nízkém rozlišení, ovšem postava Nico je občas ostřejší než zbytek scény a bije to do očí. Během animací se pak zase rozmaže. Nevím, co si o tom myslet, ale stejně ji uvidíte jen po malou část hry. Nové animace jsou v trochu jiném stylu, ale ne zase moc, takže to neobtěžuje. Během všech rozhovorů vidíte nově nakreslené detaily tváří mluvících postav. Ty jsou opět maličko jiného stylu, a podle mého neodpovídají in-game postavám příliš věrně. Obvykle vypadají mladší/štíhlejší/protáhlejší, prostě jinak. Podivíte se i zvuku, jelikož starý je ve stejné kvalitě, jakou si pamatujeme, ale nový dabing zůstává prakticky v CD kvalitě, což dává jen více vyniknout nedostatkům toho starého.

Jo a v menu nastavení se postupně odemyká bonusový komiks o Nico, ovšem nevím, na základě čeho se tak děje, a proto mi chybí 2 části z pěti. Ale zřejmě to má nějak podněcovat chuť k dalšímu dohrání. Takový malý achievement.

Na závěr malé shrnutí. Pokud jste se báli necitlivého zásahu do příběhu vlivem přidaných kapitol, tak jste se báli zbytečně. Jen velmi elegantně doplňuje některá dříve známá data (i když je vlivem detektivní první kapitoly už není začátek hry tak lehký, aby se mohl zvolna zhutňovat). Po stránce hratelnosti přidávají nové puzzly za zábavnosti a osloví tak nové i dosavadní hráče. Technicky má jisté mouchy, ale podle mého se dají odpustit. No a noví hráči by rozhodně měli zkusit kvalitní a temný příběh, který odmítám spoilovat :-). Rozhodně kupujte, a pokud mohu doporučit, dejte do košíku rovnou i druhý a třetí díl. Poslední bohužel na Steamu zatím není.